Inhaltsverzeichnis
...
Ortsmarken und Autorenkürzel
vgl. CON-5111: Ortsmarke nicht unbedingt am Flächenanfang
- Ortsmarken werden von PS.Content übernommen, wenn der Konfigurationseintrag "insert-geo-location" gesetzt ist (siehe Beispiel).
- Dieser Eintrag kann global für alle konfigurierten Musterartikel gelten oder für einzelne Muster unterschiedlich definiert werden.
- Der Wert des Eintrags entspricht
- entweder einer Zielfläche im Musterartikel (z.B. Text) - d.h. bei Erstbefüllung der entspr. Zielfläche wird die Ortsmarke und das Autorenkürzel vorangestellt
- oder einer Kombination aus component-name und item (z.B. text+text) - d.h. bei Erstauswertung der Mappings mit component-name und item wird die Ortsmarke vorangestellt
- Die Ortsmarke enthält so viele Orte, wie im Artikel-XML als relevant übergeben wurden - siehe PS.C Artikel-XML <SummarizeFirstLocationsCount>
- Prinzipiell wird das Autorenkürzel an gleicher Stelle wie und nach der Ortsmarke (sofern vorhanden) eingefügt.
- Ob das Autorenkürzel tatsächlich eingefügt wird, entscheidet der VL-Konfigurationseintrag PSContent.InsertAuthorCode = "1";
- Die Formatierung der Ortsmarke und des Autorenkürzels wird in 4057.sdv konfiguriert.
...
- Die Konfiguration erfolgt in der application.yml des Editor-Services (EDT-SVC).
- Ausgehend von folgenden Parametern wird ein Musterartikel ("template") gewählt:
- print-template: (optional) Testat "Artikelmuster" oder Name der Cluster-Komponente
- chars: (1-n) Grundtextmenge (Zeichenanzahl)
- publication: (optional) Publikation von Exportkanal übermittelt
- Vorgehensweise zum Auffinden des passenden Musterartikels
- Ist eine Publikation bekannt, werden alle templatesgesucht, die passend zu publication und print-template sind
- Bei Treffermenge = 0: Ist eine Publikation bekannt, werden alle templates gesucht, die passend zu publication sind und KEIN print-template haben
- Bei Treffermenge = 0: Es werden alle templates gesucht, die passend zu print-template sind und KEINE publication haben
- Bei Treffermenge = 0; Es werden alle templates gesucht, die KEIN print-template oder print-template=standard und KEINE publication haben
- Ist diese Treffermenge > 1, wird das template ermittelt, welches am besten zur Zeichenanzahl (chars) passt.
- Ist die Treffermenge = 0, wird das default-template verwendet
- Mit dem template wird das Flächen-Mapping (mappings) ermittelt.
Codeblock | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ||||||||
templates: - chars: 3000 template: 4-44-mit Bild - chars: 2000 template: 3-44-mit Bild - chars: 1000 template: 2-24-mit Bild - chars: 1000 print-template: comment template: Kommentar_2sp - chars: 1000 print-template: comment publication: OWZ template: OWZ_Kommentar_2sp - chars: 500 template: 1-18-mit Bild - chars: 500 print-template: comment template: Kommentar_1sp - chars: 500 print-template: comment publication: OWZ template: OWZ_Kommentar_1sp - print-template: clusterInfobox template: Infobox_1sp |
- Ist der Arikel in HUP-Print schon vorhanden (es hat zuvor bereits eine Übergabe stattgefunden)
- wird dieser geöffnet und geleert
- Sonst wird anhand dieses "Musterartikels" ein neuer Artikel angelegt.
- Am Artikel wird in einem dynamischen Attribut gespeichert, aus welchem PS.C Artikel er entstanden ist.
- Der evtl. vorhandene Grundtext wird entfernt.
- Je Musterartikel wird im Bereich "mappings" definiert, welcher Teil einer möglicherweise vorkommenden PS.C Artikelkomponente in welche Fläche des HUP-Print Artikels überführt werden soll.
- Die Reihenfolge der Komponenten im PS.C Artikel gibt die Abarbeitungsreihenfolge vor.
- In der "Umsetzungstabelle" wird jedem Bestandteil ("item") einer PS.C Artikelkomponente eine Zielfäche ("destination") und optional eine Zielauszeichnung ("style") sowie ein Einfügemodus ("mode") zugeordnet.
- Ist keine Zielfläche konfiguriert, wird die Komponente nicht übertragen.
- Ist keine Auszeichnung vorhanden, wird das normale Absatz- und Zeichenformat der Zielfläche verwendet.
- Ist eine Auszeichnung angegeben, wird der Text mit dieser "Weichen Auszeichnung" eingefügt.
- Als Einfüge-/ Absatzmodus stehen zur Verfügung:
- "replace" - Ersetzt den bisherigen Inhalt
- "add" - Fügt den neuen Inhalt an in den vorhandenen Absatz ein
- "newline" - Fügt den neuen Inhalt in einem neuen Absatz an
- "openpara" - Schließt einen vorhandenen Absatz und öffnet einen neuen, der nicht wieder geschlossen wird. (Fettanlauf zB.)
- "closepara" - Schließt einen Absatzattributierung ab
- "inline" - Fügt einen Text (i.A. mit einem Style), ohne dass ein Absatz eingefügt wird (z.B. Fett- oder Kursiv-Auszeichnung)
- Als Destination kann auch eine Freifläche oder Überlagerung adressiert werden. In diesem Falle ist der Layername dem Flächennamen voran zu stellen zB: "Freifläche1$Bild"
- Schläft eine adressierte Zielfläche, wird diese aufgeweckt, sobald ein Inhalt für sie vorhanden ist. Die Vaterfläche (oder gffs. der Layer bei Freiflächen) wird dabei ebenfalls aufgeweckt.
- Bilder (Assets) werden der Reihe nach in vorhandene und evtl. schlafende Bildflächen eingefügt.
- Der Layer/Vater einer Bildfläche muss nicht zwingend alle weiteren von der Bild-Komponente referenzierten Flächen wie Text und Quelle enthalten. Sie können über "destination: ..." adressiert werden.
- Ist am VLExporter in der Logik-Server Konfiguration der Konfigschalter ".parameters:standAloneArticleFromAsset: clusterHeadPicture" gesetzt, werden alle Bild-Assets als Bildartikel mit dem Template clusterHeadPicture ausgeleitet.
Es gibt dann KEINE im Print-Artikel eingebetteten Bilder mehr.
- EFW-Parameter (optional):
- "start" - EFW-Text am Anfang des einzufügenden Textes - z.B. "- "
- "end" - EFW-Text am Ende des einzufügenden Textes - z.B. "<HFILL/>"
- "start-if-mode-before" - Bei Einfügemodus "add" und Absatzmodus des zuvor in die Fläche eingefügten Textes, bei dem der Start-EFW-Text eingefügt werden darf - z.B. "add"
- "end-if-mode-before" - Bei Einfügemodus "add" und Absatzmodus des zuvor in die Fläche eingefügten Textes, bei dem der End-EFW-Text eingefügt werden darf - z.B. "newline"
Codeblock | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ||||||||
mappings: - # gleiche Konfig für mehrere Musterartikel template: 4-44-mit Bild|3-44-mit Bild|2-24-mit Bild|1-18-mit Bild|Kommentar_1sp|Kommentar_2sp parameters: - # bei einer headline Komponente wird zunächst der normale Text versucht zu übernehmen, erzeugt dieser Übersatz, wird automatisch die short-Form der Komponente benutzt, sofern vorhanden component: headline item: text destination: Titel mode: replace - component: headline item: short destination: Titel mode: replace - component: printHeadline item: text destination: Titel mode: replace - component: text item: text destination: Text mode: newline - component: subtitle item: text destination: Text mode: newline style: Zwischenzeile - component: leader item: text destination: Vorspann mode: replace - component: picture item: text destination: Bild1$Text mode: replace - component: picture item: source destination: Bild1$Text mode: add - component: picture item: assetID destination: Bild1$Bild mode: replace - |
...
Asset-Download im Printsystem
vgl. CON-4991: DnD von Assets auf alternative Adresse umleiten
Im Printsystem werden Assets vom Editor-Service heruntergeladen - entweder beim Drag&Drop einer Asset-Komponente oder beim Export von Artikeln mit Assets in einen Printkanal. Die Download-URL wird im XML übergeben (Export) oder ist direkt der vom Browser gelieferte externe Link (Drag&Drop). In verschiedenen Konstellationen (M&S, MSSA, WrapperRed1) gab es Probleme beim Download über die externe URL innerhalb des Printsystems. Deshalb kann auch die interne URL zum Download benutzt werden.
...